作者:Random
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   截图  说明 附带说明
准备
画面

与敌方势力相遇或要完成特定QUEST,都必须进入战斗。战斗开始前可以安排我方人员的队列,按L键可查看地图及敌方资料;按R键可以查看当前角色的状态,并根据战场情况更换装备、特技或职业
该画面下按SELECT可以查看当前的法律,按START开始战斗

 R键的这个功能设定在玩FFT的时候是没有的,记得当年玩T的时候,进入战斗以后经常要关机重来……
主要
行动
菜单

いどう:移动
アクション:行动
たいき:待机
ステ-タス:状态

(アクション命令下的たたかう是普通物理攻击,另两个则是编成画面下设定的特技,特技的设定方法请看“系统解说”页面)
人员信息下方“WT”字样的意思是:
该角色的行动顺序/所有敌我人员数量

在轮到某角色行动时,若直接选择待机,则下次行动将会提前
方向
确定
行动完毕以后要为角色决定方向,这是很重要的,因为当遭受敌方攻击时,受攻击的方向会影响命中率
背后攻击:命中率高(通常80%以上)
侧面攻击:命中率中等(通常60%~80%)
正面攻击:命中率低(通常50%以下)
 
攻击
画面
攻击画面

HIT右边有两个数值:
上方的“PT”表示将造成的伤害值(实际伤害值会上下浮动)
下方的“%”表示命中率

屏幕右边显示的红色框是敌方目前的数值
屏幕上方显示的是该攻击的属性及将造成的异常状态
在攻击画面下(如图)按SELECT键可观看敌方等级
系统
菜单
在战场上按START键会出现如图菜单

アクティブタ-ン:行动顺序列表(十分有用!)
クエスト确认:确认当前所进行的QUEST及战斗胜利条件
(战斗开始时显示的胜利条件:
ボスユニットをたぉせ——打倒BOSS
ひとり残らずをたぉせ——消灭所有敌人)
ワ-ルドロウ:法律查看(随着游戏的进行,同时有效的法律数量将会增加,战斗将更加严格)
オプション:设定(具体请查看“系统解说”页面)
バトルから逃げる:逃离战场(注意,主线QUEST不能逃跑)
中断セ-ブ:战场中断储存并结束游戏(这也是FFT没有的超重要系统功能)
 
查看
敌方
人员
战斗时可以查看敌方人员的信息,按SELECT键可以查看敌方职业的说明,并可看到该职业的转职条件。  
水域
限制
这一点尤其要强调,在FFTA中取消了“水深”的设定,不像FFT里那样,水深1可以行动而水深2则不能行动,在FFTA里,一旦进入水域,就不能进行任何アクション的命令,这一点尤其要注意。但我尚不知道是否有可以在水域自由行动的职业或魔兽。  
裁判
这位就是管理法律的裁判,谁触犯了法律,将被处以黄牌或红牌。领牌的区别是,违反法律时,打伤别人的吃红牌,否则吃黄牌。吃1张红牌或2张黄牌的话立刻被抓进监狱。(有关监狱的信息,请查看“市镇场所”页面)
不过BOSS敌人只吃黄牌不吃红牌,而且不管吃多少黄牌都不会进监狱……不公平……
裁判也会移动,并会不时地移动尸体……