作者:SIX666
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查看人物状态时能看到的基本数值有:
武器攻击力(简称武攻)、武器防御力(武防)、魔法攻击力(魔攻)、魔法防御力(魔防)和速度。各种能力的作用单看名字便一目了然,但这些数值又是怎样具体作用在游戏中的呢?

1.普通物理攻击的基本损伤公式
损伤=装备攻击力合计×(武攻-敌武防/2)/100
其中的装备攻击力合计是指全部武器、防具的武器攻击力合计,像各种武攻+5的手甲等也能对损伤带来不少的影响。武攻和武防就是在人物状态中看到的数值,是人物自身的能力值加上装备的影响后的总值。
有人可能会觉得奇怪:一般人物在没装备任何武器时,武攻就已经过百甚至有好几百,升一级也最多能加10点,而武器的攻击力却只有几十,好像远没等级的影响来的大。其实看了上面的公式就能明白,对损伤的影响,武器本身的攻击力是最直接的,而人物状态中看到的武攻合计并不是普通攻击力的直接反映。即使等级很高,武攻数值有好几百,如果装备的是攻击力只有十几的武器,一样不能造成多大损伤。偏偏能学好特技的武器,一般攻击力都比较低,而攻击力高的武器又没有特技能学。其实就是FF9中所谓即用即弃型和潜心修炼型的选择。

2.魔法攻击的基本损伤公式
损伤=魔法基本攻击力×(魔攻-敌魔防/2)/100
与普通物理攻击不同的是,魔法都有着自己的基本攻击力。而各种加魔攻的装备能影响的也只是魔攻的总值一项,这也是为何各种杖类武器加武攻都加几十,而魔攻只加几点的原因。
一些主要魔法的基本攻击力:
ファイア、サンダー、ブリザド:30
ファイラ、サンダラ、ブリザラ:40
ファイガ、サンダガ、ブリザガ、メテオ、ホーリー:50
フレア、ギガフレア:65
各种忍术:15
マディーン:52
比较遗憾的是,基本攻击力65的フレア系,已经是所有魔法中攻击力最高的了。而武器攻击力方面,后期的强力武器再加上各种防具总值甚至可以过百。不过魔法始终还是有远程+范围攻击的优势。

3.部分特技的损伤公式
损伤=特技基本攻击力×(武攻-敌武防/2)/100
各种从效果看来不是由装备的武器直接作出攻击的,损伤都是依存于上面的公式。和魔法攻击类似,这些特技都有自己的固定攻击力。比如僧技中的裏回し拳、空破斬等就是属于这类。裏回し拳基本攻击力25,空破斬则是45,限于篇幅不再一一列举。因为习得空破斬的武器自身攻击力是42,可能不少人会造成错觉,以为空破斬的攻击力高于普通攻击。像这样的特技有很多,因为攻击力固定,在游戏的前半阶段能提供相当的帮助。不过当换上攻击力最高等级的武器后,就会发觉这些特技的作用大不如前了。相反,一些攻击力依存于武器的特技,则会一直活跃。这些特技的损伤多和普通攻击一样(比如使对方后退一格的ラッシュ)或是普通攻击损伤的倍数(如アルテマ系的特技,损伤是普通攻击的3倍)。